Leandro Crespo

VFX Supervisor & Compositor · Houdini · Maya · Nuke · 3DEqualizer

Los mejores efectos
no se ven.

Soy Leandro Crespo, supervisor de VFX y compositor. Los mejores efectos están en tus películas favoritas, en spots que recuerdas y en planos que jamás cuestionaste. VFX invisibles: integración, simulación y compositing pensados para servir a la historia, no para robarle protagonismo.

350+planos entregados
Nuke · HoudiniMaya · 3DEqualizer
ACES · OCIOpipeline color-managed

Por qué importa

El VFX que funciona es el que nadie nota

Cuando un efecto salta a la vista, algo ha fallado: la escala, la luz, el grano o el movimiento delatan el truco y el espectador sale de la historia. Mi trabajo es el contrario. Construyo planos donde el cielo reemplazado, el set extendido, el elemento simulado o el actor duplicado se integran de forma tan natural que se leen como realidad. La técnica desaparece; queda la emoción.

grade-packshot-before ANTES
DESPUÉS

Servicios

Cuatro pilares, un solo plano creíble

Del set a la entrega final, cada disciplina se apoya en la anterior. Como supervisor de VFX, domino las herramientas estándar de la industria y, sobre todo, el criterio para saber cuándo usarlas.

01 · HOUDINI

FX & Simulación

Houdini

Fuego, humo, agua, destrucción y partículas con base física. Simulaciones que reaccionan a la luz y a la cámara reales del plano.

  • Pyro, fluidos y RBD en Houdini
  • Render de AOVs para compositing
  • Elementos que sirven a la narrativa
02 · MAYA

3D & CG Integration

3D

Modelado, look-dev y layout para insertar objetos, entornos y set-extensions que comparten la física de luz del plato original.

  • Assets y entornos CG en Maya
  • Look-dev y AOVs (Arnold/Redshift)
  • Integración fotorrealista con la placa
03 · 3DEQUALIZER

Match Move & Tracking

3DE

El puente entre lo real y lo digital. Resuelvo la cámara y el movimiento para que el CG quede anclado al mundo, sin deslizamientos ni saltos.

  • Camera solve y object tracking
  • Lens distortion (undistort/redistort)
  • Set survey y datos de rodaje
04 · NUKE

Compositing

Nuke — compositing por supervisor de VFX

Donde todo se une. Keying, roto, cleanup, relighting y grade final en un pipeline ACES color-managed para un resultado invisible.

  • Keying, roto/paint y cleanup
  • Deep, projections y set-extension
  • Entregas ACES / OCIO (EXR, ProRes)
Ver trabajo de Compositing →

Producción Virtual

Unreal Engine: render en tiempo real y VP

La producción virtual (VP) traslada el VFX al propio rodaje: con el motor de Unreal Engine genero entornos y renders en tiempo real que se proyectan en pantallas LED o sirven de previsualización en cámara. El equipo ve el plano casi final mientras rueda, la luz del entorno digital baña a los actores reales y las decisiones creativas se toman en el set, no meses después en post.

Del previs al plano final con un pipeline en tiempo real: escenarios virtuales, iluminación coherente y cámara sincronizada para integrar lo digital y lo real sin costuras.

  • Entornos y set-extension en Unreal Engine (render en tiempo real)
  • Rodaje en pantalla LED / in-camera VFX (ICVFX)
  • Previsualización, techviz y virtual scouting
  • Sincronización de cámara y tracking en directo
  • Pipeline color-managed ACES / OCIO de punta a punta
Unreal VPX
Render

Cómo se conecta

De la cámara al plano final

Un VFX invisible no nace en post: empieza en el set y se resuelve en cadena. Cada eslabón alimenta al siguiente y por eso controlar todo el pipeline evita las costuras que delatan el efecto.

01 · ON SET

VFX on Set

Supervisión en rodaje: HDRIs, chrome/grey balls, medidas, clean plates y datos de cámara para que post no adivine nada.

02 · MATCH MOVE

Tracking 3D

En 3DEqualizer resuelvo cámara y lente. Sin un buen track, el mejor CG del mundo patina sobre el plano.

03 · 3D / FX

CG & Simulación

Maya y Houdini generan los elementos con la misma luz y física del plato, listos en pases para componer.

04 · COMPOSITING

Integración final

En Nuke se funde todo bajo un mismo ACES: color, grano, foco y atmósfera. El efecto desaparece.

On set

La escena invisible empieza en el rodaje

Estar en el set cambia el resultado. Como supervisor de VFX anticipo qué se puede resolver en cámara y qué conviene dejar para post, capturo las referencias correctas y evito los errores caros que solo aparecen semanas después, ya en compositing. Menos sorpresas, planos más creíbles y un pipeline color-managed en ACES de punta a punta. Si te interesa el detalle técnico del acabado, la guía de flujo ACES y el toolchain están en Compositing.

sup-vfx
sup-vfxt
SCAN 01 · FOTOGRAMETRÍA

Fotogrametría

Reconstruyo props, decorados y actores en 3D a partir de fotografías para crear dobles digitales y set-extensions que encajan al milímetro con el rodaje real.

Fotogrametria
SCAN 02 · LIDAR

Escaneo LiDAR

Capturo la geometría exacta del set con LiDAR: mallas de referencia y medidas precisas que aceleran el match move y anclan el CG al mundo real sin deslizamientos.

Scan-Lidar

Filmografía

Películas en las que he participado

Una selección de proyectos de cine y publicidad en los que he trabajado en VFX. (Espacio para carteles o fotogramas — sustituir cada recuadro por su imagen.)

Sangre-de-Plomo_2025
Sangre de Plomo · 2025
El_mito_de_Predael
El Mito de Predael · 2025
Cartel película
Título · Año
Cartel película
Título · Año

Recurso gratis

Guía gratis: enviar footage en ACES

Cómo preparar y exportar tu material en ACES 2065-1 con DaVinci Resolve, paso a paso: color space, timeline, lens distortion, metadata y export listos para VFX.

Ver la guía gratis

Confianza

Lo que dicen los equipos

“Resolvió tracks imposibles y el CG quedó clavado. Nadie del cliente notó el trabajo — que es justo el objetivo.”

VFX Supervisor · Publicidad

“Su supervisión en set nos ahorró días de cleanup. Llegó a post con todo medido y documentado.”

Productora · Ficción

“Integración impecable y pipeline ACES coherente en toda la serie. Compositor de primera.”

Post Supervisor · Serie

Dudas frecuentes

FAQ

¿Qué software usas y por qué?

Houdini para FX y simulación, Maya para 3D y CG, 3DEqualizer para match move y Nuke para compositing. Son el estándar de la industria y me permiten integrarme sin fricción en cualquier pipeline.

¿Trabajas también como supervisor de VFX en set?

Sí. La supervisión en rodaje es clave para lograr efectos invisibles: capturo HDRIs, clean plates, medidas y datos de cámara que evitan problemas caros en post.

¿Cómo gestionas el color?

Pipeline ACES / OCIO de principio a fin, con entregas en EXR, ProRes y los formatos que pida el proyecto. Puedes ver el detalle en la página de Compositing.

¿Puedes encargarte de todo el pipeline o solo de una parte?

Ambas. Puedo llevar el plano de la cámara al final o integrarme en un equipo cubriendo tracking, 3D, FX o compositing según necesites.

Siguiente paso

¿Tienes un plano que debería ser invisible?

Cuéntame qué estás construyendo y te propongo el camino de VFX más eficiente — del set a la entrega final.